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# Vectrex
print "La única videoconsola vectorial"


En 1982, mientras los españoles sólo pensábamos en Naranjito y su mundial de fútbol, MB lanzó al mercado una de las videoconsolas más peculiares hasta la fecha.

Por un lado introdujo los gráficos vectoriales por hardware, todos los juegos estaban realizados a base de líneas luminosas, y por otro se atrevió a juntar la videoconsola y la pantalla en un único aparato.

Aunque en un principio se barajó usar pantallas de 5", finalmente se optó por una de 9", lo que agrandó el tamaño pero también la comodidad para jugar. De paso, al ser más grande, se ideó un mando también más grande que se pudiera "esconder" bajo la videoconsola, quedando el conjunto de lo más recogido y organizado que ninguna consola doméstica no portatil haya sido.

La Vectrex se basaba en cartuchos de juegos y en pantallas de juego. ¿Qué son las pantallas de juego? pues simplemente que los juegos eran todos monocromo, y para dar algo de color al asunto (y un poco más de escenario) se añadía con cada juego una lámina semitransparente que se colocaba frente a la pantalla.

De esta forma cada juego presentaba en el centro de la lámina la acción, en un color fijo según la transparencia, mientras el resto representaba con un dibujo el horizonte y en algunos casos parte de la zona de juego. La verdad es que las limitaciones gráficas se vieron bastante compensadas con este sistema, y en algunos juegos incluso quedaba de lo más espectacular, aparte de proporcionar una sensación más cercana a las máquinas recreativas de entonces.

En lo que a arquitectura interna se refiere no es nada del otro mundo, la CPU era un Motorola 68A09 a 1.6 MHz, mientras que la ROM y RAM ascendían a 8 y 1 KByte respectivamente. Pueden parecer cifras ridículas, pero pensemos que al no tratar con bitmaps la CPU prácticamente sólo tenía que realizar cálculos geométricos. Sólo hay que ver juegos como Flipper Pinball para ver un espectacular efecto de escalado, por ejemplo.

No obstante hubo una limitación importante en lo que a gráficos se refería: el número de vectores en pantalla con un parpadeo admisible.

Lo que la Vectrex hace es dirigir directamente el haz de electrones del monitor (se puede apreciar este efecto si subimos el brillo). Es decir, a partir de una posición inicial que estaba en el centro de la pantalla se mueve el haz hacia una posición y se traza allí una línea hasta otra posición.

Este sistema requiere que los gráficos se realicen por bloques mediante dibujado concadenado, es decir, hay que dibujarlo como si cogiéramos un bolígrafo y no pudiésemos apartar el mismo del papel, sólo realizar poca o mucha presión.

Por lo tanto, cuantos más vectores en pantalla, más tiempo se requiere para dibujar la imagen completa del juego, y por tanto más efecto de parpadeo tendremos debido a la latencia del trazado a desaparecer en el fósforo del monitor.

¿Significó que los juegos eran pobres gráficamente y demasiado sencillos? en absoluto. Soccer Football presentó un juego de fútbol bastante decente con sensación de perspectiva, Berzerk era una excelente conversión de la recreativa del mismo nombre, e incluso aparecieron algunos juegos con sensación 3D bastante conseguida.

Por desgracia el sistema sólo tuvo un periodo de vida de dos años, ya que la crisis del sector de los videojuegos en 1984 afectó a esta videoconsola como a tantas otras. Esto hace que Vectrex sea un sistema casi de culto, un objeto de colección para mucha gente, y con un precio en el mercado "vintaje" realmente desorbitado.

   

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