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# Castlevania ZX
print "Haciendo retro-historia"

- 2 Febrero 2003 -

Los meses pasan y la gente se desespera, os dejo un ejemplo de los motivos del retraso... y es que todo el trabajo se ha pasado a "color", con lo que muchos gráficos se han tenido que rediseñar para aprovechar bien esta característica. La pantalla de la izquierda es la original de MSX2 y la de la derecha la resultante en Spectrum (con los colores reales de la paleta).

Os ruego paciencia, el proyecto sigue su curso y prefiero hacerlo sin prisas. Más vale un juego tardio y bien realizado que una chapuza rápida.

- 28 Junio 2002 -

Seguimos en la brecha, nos hemos centrado en los gráficos del primer nivel para poder tener algo "sólido" este mismo año.

Simón ha tenido que recibir un lavado de cara, la versión de NES es una sucesión de deformidades en los movimientos y no cuajaba bien.

Tanto David como yo andamos algo ocupados, pero a base de ratos perdidos estamos finalizando los primeros gráficos. Tal y como anuncié en las news habrá dos versiones, una exclusiva de +3 y otra multicarga que todavia está por ver si será de 128K o de 48K.

Por supuesto animo a todos los que querais colaborar de alguna forma, bien en forma de melodias para Spectrum (asunto que prácticamente tengo sin tocar) o ayudando en los gráficos.

Si teneis alguna consulta acudid a las news (es.comp.sistemas.sinclair) con el asunto "Castlevania ZX"

   

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